Crowdsourcing & Crowdfunding
Dr. Jakob Voß
2014-04-07
Kurzdefinition
- Crowdsourcing
- Internetnutzer arbeiten für ein Unternehmen
- Crowdfunding
- Internetnutzer finanzieren ein Unternehmen
- “Unternehmen” ggf. auch Projekte/Personen/Gruppen…
- “Internetnutzer” sind potentiell allen die über einen Internetzugang verfügen
“Crowdsourcing”
- erfunden 2005 teils im Scherz im Gespräch zwischen Jeff Howe und Mark Robinson (Wired) über das Thema wie Unternehmen mittels Internet Profesionelle durch Amateure ersetzen (“outsourcing to the crowd”)
- bereits 2006 etabliert im Internet
- Verwandte Begriffe
- Commons based peer production
- Open Innovation
- …
Crowdsourcing vs. Outsourcing
Outsourcing: vertragliche Auslagerung von Tätigkeiten eines Unternehmens an externe Dienstleister
Crowdsourcing:
- praktisch alle Internetnutzer können mitmachen
- in der Regeln kein Vertrag
- teilweise Anonymität
Nachteile?
“Crowdfunding”
- erste Verwendung ebenfalls vermutlich 2006,
analog zu Crowdsourcing
- Umsetzungen im Internet schon früher
(Marillion: 1997, ArtistShare: 2005)
Beispiele für Crowdsourcing & Crowdfunding
Wo habt ihr über das Internet für ein Projekt oder Unternehmen gearbeitet (Crowdsourcing) oder Geld gegeben (Crowdfunding)?
Allgemeine Beispiele
- Wikipedia
- jeder kann mitschreiben. Getragen von “Wikipedianern”
- finanziert durch Spenden
- Stromberg, der Film: vorfinanziert von Fans
- Open Source: Entwickler sind nicht gemeinsam angestellt sondern kommen über das Internet beim Projekt zusammen
- …
Thema für (digitale) Bibliotheken
- Crowdfunding- und -sourcing für Wissenschaft u.Ä. (Citizen Science)
- Crowdfunding- und -sourcing für Bibliotheken u.Ä. (Neue Formen der Finanzierung und Beteiligung)
Hier eher weniger Thema
- Bezahltes Crowdsourcing
- Internetnutzer machen die Arbeit für ein Unternehmen und werden dafür bezahlt (Microjobs)
- Crowdinvesting
- Internetnutzer finanzieren das Unternehmen und bekommen Anteile am Gewinn (falls vorhanden)
- Crowd art
- Flashmobs u.Ä. Kunstformen von Internetnutzern (z.B. Guerilla Knitting)
Crowdfunding im engere Sinne
- Form des Crowdfunding zwischen Spende und Kauf
- Online-Kampagne (“Event”)
- Peers (vorhandene Kunden oder Fans)
- Öffentlichkeit (neue Kunden oder Interessenten)
- Öffentlicher Forschritt
Crowdfunding-Kampagne
- Gut durchdachtes Projekt/Ziel (wofür & wieviel?)
- Vorhandenes Netzwerk an Unterstützern
- Gute Öffentlichkeitsarbeit & PR
- Social-Media Kampagne
- Zielgruppengerecht
- Regelmäßige Updates und Reaktion auf Feedback
Beispiele
Finde eine Beispiel mit Bibliotheksbezug!
Crowdfunding-Beispiele für Bibliotheken
- Wiederaufbau von zerstörten Bibliotheken
- zweitgrößten Libanesische Bibliothek (auf Zoomal)
- Rikuzen Takada nach Tsunami (auf Readyfor)
- …
- Digitalisierung
- …
Fazit Crowdfunding
- Wo Interessenten, da auch Geld
- Geld ist aber nicht immer das Problem…
Crowdsourcing
- Internetnutzer arbeiten für ein Unternehmen/Projekt
- Freiwillige Amateure statt vertraglich Angestellte
- teilweise sogar anonym
Beispiel: reCAPTCHA
- Entwickelt 2007 um CAPTCHA sinnvoll zu nutzen
- Verbesserung/Unterstützung von OCR/Digitalisierung
- “stop spam. read books”
- u.A. das Archiv der New York Times (130 Jahrgänge)
- Inzwischen gekauft von Google
u.A. zur Digitalisierung von Hausnummern in StreetView
Beispiel: Wikisource
- Scannen und Hochladen
- Strukturieren
- Transkribieren
- Korrekturlesen
- Ursprüngliche Aufgabe: Galaxy Zoo (Klassifikation von Galaxien)
- Inzwischen Crowdsourcing-Plattform für wissenschafts-Projekte (Astronomie, Biologie, Klimaforschung…)
Beispiel: Crowdsourcing App “Tag. Check. Score”
Citizen Science
- Crowdsourcing für wissenschaftliche Zwecke
- In einigen Fächern schon länger Standard (z.B. Astronomie)
- zahlreiche Beispiele von Vögel zählen bis Proteine falten
- Möglich auch aus Prinzip statt als Notwendigkeit
“Bürgerwissenschaft” durch “Naturliebhaber”
- Mit dem Internet zunehmende Verbreitung
- Citizen Cyberscience Summit
Zusammenfassung Crowdsourcing
- Gemeinsamkeiten
- motivierte Freiwillige
- relativ einfache oder einfach aufzuteilende Tätigkeit
- Gamifikation (Punkte Sammeln, vergleichen…)
- Anwendungen in digitalen Bibliotheken
- Erschließung
- Digitalisierung
- Open Source oder Open Content
siehe auch die Einheit zu Tagging & Erschließung